Bomberman


Programmeur: Stef78
Site perso:  
Langage : ASM
Etat: Beta 2


Il s'agit de mon projet le plus ancien. L'histoire a commencé en avril 2000 quand Stef 78 a diffusé une alpha du jeu sur le newsgroup news.zoy.org. Je lui ai alors proposé mon aide pour les grobs un peu sur un coup de tete.Finalement le projet a pris et je me suis pas mal investi, impressionné par la maitrise de Stef78 ;p. Une version beta était prévue deja il y a quelques temps. Elle était finie à 98 % mais le gameplay ne correspondait pas à nos attentes. Nous avons donc décider de changer la vue du jeu, passant d'une pseudo 3D à une 2D classique. Le développement a repris mais aucune date n'est pour l'instant prévue

pom2Ter



Il y a quelques années de cela j'ai commencé à aprendre le sys-RPL, aidé par mon pote fat-boy-slip ( Johann Palychata ). Le 1er jeu que j'ai essayé de faire était un bomberman !!!!!!! Car j'y ai beaucoup joué sur super NES !!
Mais le sys-RPL était quand même vachement limité pour ce jeu:, je ne savait pas faire un scroll en Sys , et à l'époque je ne savais pas faire de grobs. Le jeu se limitait donc a des carrés qui se deplacaient mais je ne l'ai jamais fini .Ensite j ai apris l'ASM, J'ai donc encore essayé de faire un bomberman ^_^. Ensuite je l'ai abandonné car je ne savais pas faire de scrolling en ASM ( j'était debutant ). Je me suis après essayé à d'autres jeux que j'ai aussi abandonné ( mais je pense que plus ou moins tous les debutants commencent par faire des jeux qu' ils n arrivent pas à finir ). J'ai ensuite appris à faire un srolling grâce à une doc qui en fait etait tirée de " Voyage au centre de la Hp48Gx" . La 1ere idée qui m'est venue est de faire un bomberman Humain VS CPU mais avec un CPU assez intelligent, un petit peu come un bot a Half Life, c'est àdire pas comme dans la plupart des bomberman sur calc. où l' IA (Intelligence Artificielle) se contente juste de se deplacer de droite à gauche. J'ai ensuite rencontré pom2ter qui ma fait de jolis Grobs et de jolies presentations . Sans lui bomber serait pas beau !! ^_^. Après quelques mois je me suis rendu compte qu'en fait l'IA serait assez dure à gerer par cause de manque de vitesse mais entre temps j ai eu l'idée d'un mode 2 joueurs...

Stef78