|

| Programmeur: |
Stef78 |
| Site
perso: |
|
| Langage
: |
ASM |
| Etat: |
Beta
2 |
|
Il s'agit de mon projet le plus ancien.
L'histoire a commencé en avril 2000 quand Stef 78 a diffusé
une alpha du jeu sur le newsgroup news.zoy.org. Je lui ai alors
proposé mon aide pour les grobs un peu sur un coup de tete.Finalement
le projet a pris et je me suis pas mal investi, impressionné
par la maitrise de Stef78 ;p. Une
version beta était prévue deja il y a quelques temps.
Elle était finie à 98 % mais le gameplay ne correspondait
pas à nos attentes. Nous avons donc décider de changer
la vue du jeu, passant d'une pseudo 3D à une 2D classique.
Le développement a repris mais aucune date n'est pour l'instant
prévue

|
Il y
a quelques années de cela j'ai commencé à
aprendre le sys-RPL, aidé par mon pote fat-boy-slip
( Johann Palychata ). Le 1er jeu que j'ai essayé de
faire était un bomberman !!!!!!! Car j'y ai beaucoup
joué sur super NES !!
Mais le sys-RPL était quand même vachement limité
pour ce jeu:, je ne savait pas faire un scroll en Sys , et
à l'époque je ne savais pas faire de grobs.
Le jeu se limitait donc a des carrés qui se deplacaient
mais je ne l'ai jamais fini .Ensite j ai apris l'ASM, J'ai
donc encore essayé de faire un bomberman ^_^. Ensuite
je l'ai abandonné car je ne savais pas faire de scrolling
en ASM ( j'était debutant ). Je me suis après
essayé à d'autres jeux que j'ai aussi abandonné
( mais je pense que plus ou moins tous les debutants commencent
par faire des jeux qu' ils n arrivent pas à finir ).
J'ai ensuite appris à faire un srolling grâce
à une doc qui en fait etait tirée de "
Voyage au centre de la Hp48Gx" . La 1ere idée
qui m'est venue est de faire un bomberman Humain VS CPU mais
avec un CPU assez intelligent, un petit peu come un bot a
Half Life, c'est àdire pas comme dans la plupart des
bomberman sur calc. où l' IA (Intelligence Artificielle)
se contente juste de se deplacer de droite à gauche.
J'ai ensuite rencontré pom2ter qui ma fait de jolis
Grobs et de jolies presentations . Sans lui bomber serait
pas beau !! ^_^. Après quelques mois je me suis rendu
compte qu'en fait l'IA serait assez dure à gerer par
cause de manque de vitesse mais entre temps j ai eu l'idée
d'un mode 2 joueurs...
Stef78
|